martedì 16 ottobre 2012

Le Classi

La programmazione orientata agli oggetti (OOP) è un modo diverso di pensare riguardo alla programmazione. E' la metodologia moderna che viene usata nella creazione della maggior parte dei videogiochi (e altro software commerciale). Nella OOP, vengono definiti diversi tipi di oggetti e le loro relazioni che li legano affinché possano interagire. Abbiamo già lavorato con oggetti definiti dalle librerie, ma la caratteristica chiave della OOP è la possibilità di realizzare oggetti di tipo proprio. Nei seguenti posto verrà spiegato come:
  • Creare nuove tipologie di oggetti definendone le classi
  • Dichiarare i membri dati delle classi e le funzioni membro
  • Istanze degli oggetti dalle classi
  • Definire i livelli di accesso
  • Dichiarare membri dati statici e relative funzioni

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